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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション Mission30|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ|ベルチカ|O.C.U.駐屯地|フォートモーナス|野戦病院|ソレイト|ルーピディス Mission30 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 - 最大出撃数 17 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga / Yeehin / Ralph / Gentz 1周目のみエンディング後、「ビューレン」入手 マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 地下基地 15% 3 2 3 2 ドリスコル(敵1)を撃破後、ドリスコルは敵1 として再度出現する坂田(敵2)を撃破していない場合、坂田はドリスコルに撃破される 上へ 入手アイテム ITEM Item Repair S 4 敵4 / 6 / 7 / 9撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 Peewie Supply Car 210 --- - -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT SP - 1-1 --- --- 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Driscoll 44 Stun Lv3Speed Lv3--------- МИР ОРЛЕН 999 --- - 36 7100 -Large Unit-(No Parts) МИР ОРЛЕН - 1-1 42 8500 --- 33 6200 --- 32 5900 2 --- 1 Driscoll 44 Stun Lv3Speed Lv3--------- TYPE 11DS 250 --- - 36 7100 250 TYPE11 CLAW-B - 1-1 42 8500 110 MOSTRO Ⅲ SZ - 1-1 33 6200 250 --- 32 5900 14 --- 2 K.Sakata 29 --------------- GROWNING 345 --- - 13 1250 200 GROWNING - 1-1 22 3400 200 GROWNING - 1-1 19 2600 250 --- 28 5000 16 --- 3 Attacker 30 Stun Lv3Speed Lv1--------- ELDOS 228 --- - 14 1300 156 FV-24B - 1-1 35 6800 156 FIRE BIRD - 1-1 14 1300 204 --- 21 3200 19 --- 4 Attacker 30 Stun Lv3Speed Lv1--------- ELDOS 228 --- - 14 1300 156 FV-24B - 1-1 35 6800 156 FIRE BIRD - 1-1 14 1300 204 --- 21 3200 19 --- 5 Missileer 31 --------------- VALIANT 324 --- - 16 1850 215 TYPE105C PUNCH - 1-1 16 1900 215 TYPE105C PUNCH - 1-1 34 6450 240 PARAINA 4 4-6 21 3200 16 DONKEY DXⅡ 4 3-6 6 Missileer 31 --------------- VALIANT 324 --- - 16 1850 215 TYPE105C PUNCH - 1-1 16 1900 215 TYPE105C PUNCH - 1-1 34 6450 240 PARAINA 4 4-6 21 3200 16 DONKEY DXⅡ 4 3-6 7 Attacker 30 Stun Lv3Speed Lv1--------- ELDOS 228 --- - 14 1300 156 FV-24B - 1-1 35 6800 156 FIRE BIRD - 1-1 14 1300 204 --- 21 3200 19 --- 8 Attacker 30 Stun Lv3Speed Lv1--------- КОРОЛД 228 --- - 14 1300 168 КОРОЛД MG - 1-1 35 6800 168 КОРОЛД MG - 1-1 14 1300 216 --- 21 3200 17 --- 9 Attacker 30 Stun Lv3Speed Lv1--------- КОРОЛД 228 --- - 14 1300 168 КОРОЛД MG - 1-1 35 6800 168 КОРОЛД MG - 1-1 14 1300 216 --- 21 3200 17 --- 10 Attacker 30 Stun Lv3Speed Lv1--------- КОРОЛД 228 --- - 14 1300 168 КОРОЛД MG - 1-1 35 6800 168 КОРОЛД MG - 1-1 14 1300 216 --- 21 3200 17 --- 上へ
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Daresso s PassionはEstocのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Daresso s Passion EstocThrusting One Hand SwordsQuality +20%Physicalダメージ (61.2-70.8)-(108-120)Elementalダメージ (30-38)-(40-50)クリティカル確率 5.50%攻撃速度 1.50武器レンジ 14DPS (179.4-209.1) pDPS (126.9-143.1) eDPS (52.5-66.0) ステータス要求値:LEVEL43, 140 DEX +25% to Global Critical Strike Multiplierグローバルなクリティカル倍率に+25% Adds (30-38) to (40-50) Physical Damage(30-38)~(40-50)のPhysical追加ダメージ Adds (30-38) to (40-50) Cold Damage(30-38)~(40-50)のCold追加ダメージ 20% reduced Frenzy Charge DurationFrenzy Chargeの持続時間を20%減少 25% chance to gain a Frenzy Charge on Kill敵をキル時に25%の確率でFrenzy Chargeを得る (60-80)% increased Damage while you have no Frenzy ChargesFrenzy Chargesを持っていない間、ダメージが(60-80)%増加 It doesn t matter how well the young swordsman trains.All form and finesse are forgotten when blood first hits the ground. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Sword King s Passion 1 The Gentleman 4 Atziri s Arsenal 4 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Daresso%27s_Passion Unique Thrusting One Hand Swords 一覧
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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|ペセタ前線基地 Mission15|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 フォートモーナス(前半)|ペセタ前線基地(後半) ペセタ前線基地 小隊用テント会話イベント テントを出る 会話イベント 司令室会話イベント 司令室スチュワートと会話 司令室を出る 会話イベントEx.Mission04出現 移動するEx.Mission04へ(奥の地点、手前の地点はMission15) Mission15へ Mission15 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破か補給車輌の全滅 作戦の報酬 H$10000 最大出撃数 6 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew / Halle / Wong / Gina 補給車1輌を破壊されてもゲームオーバーにならない 増援が現れる前に敵ユニットを全て撃破してもミッションクリアとなる マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 岩地 5% 3 2 4 4 森林 20% 4 2 3 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 川 0% 4 2 5 4 土 8% 3 2 3 2 味方ユニット(NPC)はマップ右へ向って移動する 増援が1度現れる4ターン目に5機(敵9~13)出現 敵ユニットと味方ユニット(NPC)の間へ入るようにマップ左上へ移動する 味方ユニット(NPC)を攻撃されないように遠距離用武器を装備している敵ユニットから撃破していくといい 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 5 6 7 Laurent(NPC) 15 --------------- S-ORCUS 96 / 132 --- - 12 1000 90 / 90 MOSTRO-24 - 1-1 12 1000 90 / 90 S-ORCUS PUNCH - 1-1 12 1000 96 / 96 --- 12 1000 19 EGRET 3 3-6 8 Ghetta(NPC) 20 Stun Lv1------------ Nothing 64 / 108 --- - 16 2000 60 / 60 F-3 HAND ROD - 1-1 16 1800 60 / 60 F-2 TONFA - 1-1 14 1500 72 / 72 --- 12 1000 14 --- 9 U.S.N. Soldier(NPC) 14 --------------- ORCUS 60 / 60 --- - 13 1100 36 / 36 ORCS PUNCH - 1-1 16 1800 36 / 36 CATSRAY SG - 1-1 10 450 16 / 54 --- 11 600 21 --- 10 U.S.N. Soldier(NPC) 14 --------------- ORCUS 60 / 60 --- - 13 1100 16 / 36 ORCS PUNCH - 1-1 16 1800 36 / 36 DARK HOG - 1-1 10 450 54 / 54 --- 11 600 21 --- 11 Citizen(NPC) 7 --------------- Supply Car 100 --- - 10 296 -Large Unit-(No Parts) CEMETERY - 1-1 10 296 --- 10 296 --- 12 910 14 --- 12 Citizen(NPC) 7 --------------- Supply Car 100 --- - 10 296 -Large Unit-(No Parts) CEMETERY - 1-1 10 296 --- 10 296 --- 12 910 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 14 --------------- ZIKADE 96 --- 595 13 1100 60 ZIKADE PUNCH - 1-1 16 1800 60 LEO STAN - 1-1 10 450 66 --- 11 600 21 --- 2 Attacker 14 --------------- CICADAⅡ 144 --- 665 14 1500 60 ZIKADE PUNCH - 1-1 13 1200 60 ZIKADE PUNCH - 1-1 10 450 114 WS-2B - - 11 600 16 WS-2B - - 3 Attacker 14 --------------- ZIKADE 96 --- 595 13 1100 60 ZIKADE PUNCH - 1-1 16 1800 60 LEO STAN - 1-1 10 450 66 --- 11 600 21 --- 4 Missileer 12 --------------- PEREGRINE 84 --- 555 10 500 48 PEREGRINE PUNCH - 1-1 10 500 48 PEREGRINE PUNCH - 1-1 15 1550 60 MAGIC BOX 2 4-6 11 750 18 WS-2B - - 5 Missileer 12 --------------- PEREGRINE 84 --- 555 10 500 48 PEREGRINE PUNCH - 1-1 10 500 48 PEREGRINE PUNCH - 1-1 15 1550 60 MAGIC BOX 2 4-6 11 750 18 WS-2B - - 6 Attacker 14 --------------- CICADAⅡ 144 --- 665 14 1500 60 ZIKADE PUNCH - 1-1 13 1200 60 ZIKADE PUNCH - 1-1 10 450 114 WS-2B - - 11 600 16 WS-2B - - 7 Attacker 14 --------------- CICADAⅡ 144 --- 665 14 1500 60 ZIKADE PUNCH - 1-1 13 1200 60 ZIKADE PUNCH - 1-1 10 450 114 WS-2B - - 11 600 16 WS-2B - - 8 Attacker 14 --------------- ZIKADE 96 --- 595 13 1100 60 ZIKADE PUNCH - 1-1 16 1800 60 LEO STAN - 1-1 10 450 66 --- 11 600 21 --- 9 Attacker 14 --------------- GROPPE SPV 120 --- 635 14 1500 84 GROP SP-V PUNCH - 1-1 13 1200 84 GROP SP-V PUNCH - 1-1 10 450 102 WS-2B - - 11 600 16 --- 10 Attacker 14 --------------- GROPPE SPV 120 --- 635 14 1500 84 GROP SP-V PUNCH - 1-1 13 1200 84 GROP SP-V PUNCH - 1-1 10 450 102 WS-2B - - 11 600 16 --- 11 Attacker 14 --------------- PEREGRINE 84 --- 555 13 1100 48 PEREGRINE PUNCH - 1-1 16 1800 48 CEMETERY - 1-1 10 450 60 DONKEY 2 3-6 11 600 20 --- 12 Attacker 14 --------------- PEREGRINE 84 --- 555 13 1100 48 PEREGRINE PUNCH - 1-1 16 1800 48 CEMETERY - 1-1 10 450 60 DONKEY 2 3-6 11 600 20 --- 13 Attacker 14 --------------- PEREGRINE 84 --- 555 13 1100 48 PEREGRINE PUNCH - 1-1 16 1800 48 CEMETERY - 1-1 10 450 60 DONKEY 2 3-6 11 600 20 --- 上へ
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ユーザー投票ランキング(モンク) -ランキングを開く ランキングを閉じる 各レアリティでお気に入りのアビリティを教えてください。※その他はアビリティ追加実装時に使用予定です※@ウィキの仕様で全ての項目に投票できます。ランキングの信頼性を高めるため各レアリティにつき「1つ」のみ投票にご協力お願いします。 ☆5アビリティ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 真空波 6 (75%) 2 カウンター 1 (13%) 3 背水の構え 1 (13%) 4 闇頸 0 (0%) その他 投票総数 8 ☆4アビリティ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 爆裂拳 5 (63%) 2 気功弾 2 (25%) 3 気功術 1 (13%) 4 壊神掌 0 (0%) 5 夢想闘舞 0 (0%) その他 投票総数 8 ☆3アビリティ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 蹴撃 4 (67%) 2 煌閃拳 1 (17%) 3 集中 1 (17%) その他 投票総数 6 アビリティ一覧 ※記載している内容はLv最大時のものです。 レア 名前 効果1 効果2 CT AP 説明 ☆5(伝説) 背水の構え - 効果時間7.6秒 56.2秒 79 クリティカル発生率が大幅に上昇防御力と魔法防御が低下※デバフは解除可能 ☆5 カウンター 威力368.4% クリティカル率400.0% 16.8秒 35 構え中に攻撃を受けると反撃※攻撃力の値で効果が変動 ☆5 闇頸 威力405.3% - 19.6秒 75 空中から地面に向けて衝撃波で攻撃ダウン中の敵に対して威力が上昇※攻撃力の値で効果が変動 ☆5 真空波 威力531.3% - 18.2秒 75 敵の近くに瞬間移動し、蹴り下ろす攻撃吹き飛び中の敵に対して威力が上昇※攻撃力の値で効果が変動 ☆4 爆裂拳 威力303.8% クリティカル率150.0% 16.8秒 63 連続パンチで攻撃ボタンのホールドで継続し、STを消費※攻撃力の値で効果が変動 ☆4 気功弾 威力325.0% - 14.0秒 60 練られた気の弾を発射し攻撃正面は2発、左右入力時は1発だけ発射※攻撃力の値で効果が変動 ☆4 壊神掌 威力257.1% - 15.4秒 50 周囲の敵を吸引し、気絶効果を付与する攻撃※攻撃力の値で効果が変動 ☆4 気孔術 - 回避/魔回上昇100.0% 21.0秒 38 自身にかけられたデバフを解除回避力と魔法回避が上昇 ☆4 夢想闘武 威力311.4% クリティカル率150.0% 21.0秒 100 突進中に敵にヒットすると乱舞攻撃※攻撃力の値で効果が変動 ☆3 煌閃拳 威力211.5% - 12.6秒 55 突進する突き攻撃※攻撃力の値で効果が変動 ☆3 集中 AP割合回復25.0% クリティカル上昇35.0% 21.0秒 455 自身のAPを回復クリティカル率上昇 ☆3 蹴撃 威力167.1% クリティカル率150.0% 19.6秒 50 強烈な蹴り上げ攻撃※攻撃力の値で効果が変動
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概要 スキルコンバットアーツスキル (Combat Art Skills) 攻撃スキル (Offensive skills) 防御スキル (Defensive Skills) 一般スキル (General skills) コンバットアーツ (Combat Arts)ガーディアン (Devout Guardian)ウィークポイントブロー (Dedicated Blow) バトルエクステンション (Battle Extension) デッドリースパイク (Deathly Spears) コンバットアラート (Combat Alert) 【バフ化可能】 T-エネルギーシールド (T-Energy Shroud) 【バフ】 テクニカルアーム (Lost Fusion)ディスチャージ (Amplifying Discharge) フレイムスロウ (Furious Emblazer) ジョルトタッチ (Jolting Touch) アルキメデスビーム (Archimedes Beam) プロペルドジェット (Propelled Levitation) T-エネルギー (Source Warden)ミューテーション (Primal Mutation) ボルケーノ (Fiery Ember) ブリザード (Icy Evanescence) チャージグリッド (Charged Grid) アンタッチャブルフォース (Untouchable Force) 【バフ】 概要 武器攻撃のガーディアン、呪文攻撃のテクニカルアーム、広範囲呪文のT-エネルギーがある。 左腕はメカになっているので、盾や両手持ちの武器を持ったり、二刀流にする事が出来ない。 特定のCAを選択している状態、且つ右手に近接武器を装備している時に限り、通常攻撃で左腕の攻撃が発動する。 左腕で攻撃した時のダメージ量は、装備しているバッテリーのダメージ値に依存する。 スキル コンバットアーツスキル (Combat Art Skills) プライマリ "ガーディアン"の修練 (Devout Guardian Focus)ガーディアンの最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 "テクニカルアーム"の知識 (Lost Fusion Lore)テクニカルアームの威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。 "T-エネルギー"の知識 (Source Warden Lore)T-エネルギーの威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。 セカンダリ 戦闘技術 (Combat Discipline)全コンバットアーツの威力増加、コンボ登録数の増加、コンボのリチャージ時間の短縮。 精神集中 (Concentration)バフスロットの追加とコンバットアーツのリチャージ時間の短縮。 "テクニカルアーム"の修練 (Lost Fusion Focus)テクニカルアームの最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 "T-エネルギー"の修練 (Source Warden Focus)T-エネルギーの最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 ※CMパッチでセカンダリに「古代魔術」が追加。 攻撃スキル (Offensive skills) プライマリ 剣 (Sword Weapons)剣の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの剣を装備時のペナルティを軽減。 打撃武器 (Hafted Weapons)打撃武器の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの打撃武器を装備時のペナルティを軽減。 戦術の知識 (Tactics Lore)通常攻撃と武器を使ったコンバットアーツの威力増加。ガーディアンのMODポイントに影響。 セカンダリ 遠距離武器 (Ranged Weapons)遠距離武器の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの遠距離武器を装備時のペナルティを軽減。 速さの知識 (Speed Lore)命中値・回避値・移動速度の増加。 属性攻撃の知識 (Damage Lore)属性攻撃による二次効果の発動率と効果量の増加。 防御スキル (Defensive Skills) プライマリ 防具の知識 (Armor Lore)防具装備時の防御力の増加。防具のリチャージペナルティの軽減。高レベルの防具を装備時のペナルティを軽減。 エネルギーシールドの知識 (Warding Energy Lore)エネルギーシールドの最大値とダメージ吸収量の増加。エネルギーをチャージするアイテムが使用可能になる。 呪文耐性 (Spell Resistance)呪文耐性の増加。呪文攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。 属性耐性 (Toughness)全属性(物理・魔法・炎・氷・毒)の防御力の増加。全属性の被ダメージ量の軽減。 セカンダリ 体格強化 (Constitution)最大HPとHP回復速度の増加。 反射神経 (Combat Reflexes)回避率の増加。武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。 平和主義 (Pacifism)PvP時の被ダメージ量の軽減。マルチで対戦しないなら無意味。 一般スキル (General skills) プライマリ 騎乗 (Riding)騎乗時のコンバットアーツのリチャージペナルティの軽減。マウントの最大レベル上限の上昇。 鍛冶 (Blacksmith)鍛治で強化できる装備のレベル上限の増加。鍛冶で強化する際の費用の軽減。 第六感 (Enchanced Perception)見えない敵・罠・落し物を発見する確率の増加。貴重品を発見する確率の増加。 セカンダリ 交渉 (Bargaining)店の商品に強力な装備品が出品されるようになる。商品の購入価格を割引してくれる確率が上がる。 神への祈り (Divine Devotion)ディバインギフトのリチャージ時間の短縮。威力増加。 ※CMパッチでセカンダリに「調合」が追加。 コンバットアーツ (Combat Arts) ガーディアン (Devout Guardian) 武器攻撃が主体のアスペクト。 守りの要であるバフのエネルギーシールドはここに属する。 ウィークポイントブロー (Dedicated Blow) 物理属性の一部を、敵の最も防御力の低い属性に変換してダメージを与える。 左腕が遠距離武器になるCAをコンボの先頭に置き使用すると、近接武器装備時でも遠距離攻撃を行うようになる。 ダメージ量 戦闘技術・戦術の知識・武器攻撃力 影響動作速度 攻撃速度 命中値依存 あり 属性攻撃の知識 変換した属性・武器属性 ランク1変換増幅 (Transformation) : 変換する属性の割合を増やす (+35.4% 変換される割合が2倍になる) スタン (Bedazed) : 一定確率で敵を気絶させる (+20% CAレベル毎に+0.2%) ランク2致命打 (Intent) : クリティカルヒットする確率が増加する (+20% CAレベル毎に+0.1%) 正確性向上 (Confident) : 一定確率で敵に攻撃が絶対に当たるようになる (+15%) ランク3攻撃力強化 (Enforce) : ダメージが増加する (+16.7%) 衝撃力強化 (Impact) : 一定確率で敵に重傷を負わせる (20% CAレベル毎に+0.1%) バトルエクステンション (Battle Extension) 単体への連続した3~4回攻撃で、途中で敵を倒した場合はすぐに他の敵へ続きの攻撃を行う。 総合ダメージは高いが発動時の動作がやや長め。(CMパッチで改善され発動時の動作はかなり速くなった) 左腕が遠距離武器になるCAをコンボの先頭に置き使用すると、近接武器装備時でも遠距離攻撃を行うようになる。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が近接武器になり、通常攻撃が2回攻撃になる。 左腕は近接武器のため、遠距離武器装備時は2回攻撃にはならない。 ダメージ量 戦闘技術・戦術の知識・武器攻撃力 影響動作速度 攻撃速度 命中値依存 あり 属性攻撃の知識 武器属性 ランク1追撃 (Double Attack) : 一定確率で攻撃時に2ヒットするようになる (15%) 圧力調整 (Hydraulics) : ダメージが増加する (+25%) ランク2リチャージ (Efficiency) : リチャージ時間を短縮する (-25%) 機能障害 (Impairment) : 敵の回避率を減少させる (-30% CAレベル毎に+0.3%) ランク3追撃 (Double Attack) : 一定確率で攻撃時に2ヒットするようになる (15%) 致命打 (Intent) : クリティカルヒットする確率が増加する (+10% CAレベル毎に+0.1%) デッドリースパイク (Deathly Spears) 胴体から全周囲に槍を突き出し範囲攻撃を行う。範囲は小さめ。 レベルを上げると槍が突き出す回数が増える。1秒程度の間隔をあけて2回3回と槍が突き出すようになるが、自身が硬直するのは1発目の発動時のみで、その後は自由に動くことができ、他のCAなども使えるため使い勝手は良い。 Lv16で2回、Lv42で3回、Lv63で4回、Lv83で5回、Lv100で6回~、連続突きを取るとこれらに+1される。 各依存項目やや特殊で、武器攻撃力と命中値は影響しない。 ダメージ量 戦闘技術・戦術の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 攻撃速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷・(炎上or弱体) (古代魔術が取得できるのはCMパッチ適用後のみ) ランク1破壊槌 (Batter) : 一定確率で敵を弾き飛ばす (+50% CAレベル毎に+1%) 復讐 (Gore) : 自身のHP減少時に敵に与えるダメージが増加する (ダメージ+80% CAレベル毎に+4% 自身のHPが25%以下の時に最大のダメージ補正が得られる) ランク2焼き払い (Singe) : 炎属性のダメージを追加する (+34.7%) オカルト (Occult) : 魔法属性のダメージを追加する (+34.7%) ランク3連続突き (Jab) : 攻撃回数を1回追加する 負傷 (Wounding) : 敵に軽傷を負わせる確率が増加する (+35% CAレベル毎に+0.2%) コンバットアラート (Combat Alert) 【バフ化可能】 一時的に攻撃力、回避値、近接攻撃の命中値が増加する。 冷却時間30秒。永久機関を取得するとバフになる。 ランク1攻撃態勢 (Offensive) : 命中値が更に増加する (+25% CAレベル毎に+5% 増加した命中値は遠距離攻撃にも適用される) 防御態勢 (Defensiv) : 回避値が更に増加する (+25% CAレベル毎に+5%) ランク2反撃 (CounterStrike) : 一定確率で敵の近接攻撃を反射する (+35.1% CAレベル毎に+1.1%) 修理 (Repair) : HP回復速度が増加する (+4/秒 CAレベル毎に+4/秒) ランク3範囲拡大 (PartyProtection) : 周囲の味方にも効果の一部が適用される (効果量40% CAレベル毎に+0.2% 範囲15m) 永久機関 (Permanent) : バフになる (各効果量は30%~50%程度減少しリチャージペナルティが付加される) T-エネルギーシールド (T-Energy Shroud) 【バフ】 エネルギーが保たれる限り、自身の被ダメージを軽減するエネルギーシールド。 少しややこしいが「ダメージ吸収量=エネルギーシールドの防御力」 「エネルギー量=エネルギーシールドの最大HP」という認識でいいと思われる。 ランク1フォース (Power) : シールドのエネルギー量が増加する (+40% シールドのHPが増えることで破られにくくなる) パルス (Derogate) : 近距離の敵に魔法属性のダメージを与え続ける (14 CAレベル毎に+7 ダメージ量は戦術の知識・古代魔術・戦闘技術で増加する) ランク2リチャージ (Recharge) : 戦闘中でもシールドのエネルギーが自然回復するようになる (3 CAレベル毎に+1) プロテクション (Reduction) : 被ダメージ量を軽減する (全属性-5% CAレベル毎に-0.1%) ランク3フォース (Power) : シールドのエネルギー量が増加する (+40% シールドのHPが増えることで破られにくくなる) リフレクション (Reflection) : 一定確率で敵のコンバットアーツを反射する (+15% CAレベル毎に+1%) テクニカルアーム (Lost Fusion) 呪文攻撃が主体のアスペクト。 ディスチャージ (Amplifying Discharge) 物理属性の弾丸を放って攻撃する。 敵に着弾すると一定確率で1度だけ付近の他の敵に向かって跳弾する。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 ダメージ量 戦闘技術・テクニカルアームの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷・(凍結) (古代魔術が取得できるのはCMパッチ適用後のみ) ランク1アイスブレット (IceBullets) : 氷属性のダメージを追加する (+25%) 跳弾 (Ricochet) : 跳弾する回数が1増加し跳弾する確率も増加する (+20% CAレベル毎に+0.1%) ランク2ランページ (Momentum) : 一定確率で敵を弾き飛ばす (40% CAレベル毎に+1%) 跳弾 (Ricochet) : 跳弾する回数が1増加し跳弾する確率も増加する (+20% CAレベル毎に+0.1%) ランク3アイスブレット (IceBullets) : 氷属性のダメージを追加する (+25%) スピードショット (SpeedShot) : リチャージ時間を短縮する (-33.3%) フレイムスロウ (Furious Emblazer) 火炎を放射し前方範囲に炎属性の攻撃を行う。 範囲は小さめ。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 ダメージ量 戦闘技術・テクニカルアームの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 炎上 (古代魔術が取得できるのはCMパッチ適用後のみ) ランク1燃料注入 (Accelerant) : ダメージが増加する (+33.3%) 生け贄 (Immolation) : 敵が炎上する確率が増加する (+25% CAレベル毎に+0.3%) ランク2炎の恐怖 (Terror) : 一定確率で敵を逃走させる (15% CAレベル毎に+0.3%) 行動不能 (Incapacitate) : 一定確率で敵を気絶させる (10% CAレベル毎に+0.2%) ランク3過熱 (Intensify) : ダメージ発生頻度が増加する (ダメージ+50%) バーンアウト (Burnout) : 敵のHPが一定値以下になると与えるダメージが2倍になる (敵のHP25% CAレベル毎に+0.3%) ジョルトタッチ (Jolting Touch) 左腕のアームで敵を掴んで魔法属性のダメージを与える近接の単体呪文攻撃。 また、このCAの攻撃がヒットするたびに全てのCAが5%リチャージされる。 このCAを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になり、更に通常攻撃のヒット毎に全てのCAが少しリチャージされる。 このCAをコンボの先頭に置くと、コンボに登録した全てのCAにヒット毎リチャージの効果が発動するようになる。 ダメージ量 戦闘技術・テクニカルアームの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 弱体 (古代魔術が取得できるのはCMパッチ適用後のみ) ランク1オウム返し (Payback) : このコンバットアーツを選択している時は一定確率で敵の近接攻撃を反射する (+30% CAレベル毎に+1%) 体力吸収 (LifeLeech) : ヒット毎に敵のHPを吸収する (5 CAレベル毎に+3 吸収回復量=追加ダメージ量でテクニカルアームの知識が影響する) ランク2高周波治療 (SelfRepair) : ヒット毎にHPを少し回復する (5%) エネルギー吸収 (Voltage) : このコンバットアーツを選択している時のヒット毎のリチャージの効果量が増加する (2.0% CAレベル毎に+0.1%) ランク3シェルター (Shelter) : このコンバットアーツを選択している時は被ダメージ量を軽減する (全属性-25% CAレベル毎に-0.5%) 高電圧 (Flux) : ダメージ発生頻度が増加する (ダメージ量+33.4) アルキメデスビーム (Archimedes Beam) 遠距離の敵に高速高精度のビームを一定時間放ち続け、物理属性と魔法属性のダメージを与え続ける。 射出されたビーム部分に接触した敵全てにダメージを与える直線範囲の呪文攻撃。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 ダメージ量 戦闘技術・テクニカルアームの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷・弱体 ランク1パルス (Paralyze) : 敵の移動速度を減少させる (-30% CAレベル毎に-0.1%) 高出力 (Bandle) : 魔法属性のダメージが増加する (+50% 物理属性を含めた総合ダメージでみると+25%) ランク2弱体化 (Weaken) : 敵に弱体化を与える確率が増加する (+30% CAレベル毎に+0.3%) 致命打 (Intent) : クリティカルヒットする確率が増加する (+20% CAレベル毎に+0.2%) ランク3ガード (Shelter) : このコンバットアーツを選択している時は被ダメージ量を軽減する (全属性-15% CAレベル毎に-0.1%) 無効化 (Annul) : 一定確率で敵のバフを解除する (50% CAレベル毎に+0.5%) プロペルドジェット (Propelled Levitation) 他キャラのジャンプやワープに該当する移動系のコンバットアーツ。 飛行移動している間は回避値を増加させ、真下にいる敵全てに炎属性のダメージを与える。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 冷却時間30秒。 ダメージ量 戦闘技術・テクニカルアームの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 炎上 ランク1コンデンサ (Capacitor) : 冷却時間を短縮する (-33% 30秒→20秒 リチャージ時間の短縮と記されているのは誤り) スーパーチャージャー (SuperCharger) : 攻撃範囲を拡大する (+32.5% 2.50m→3.15m) ランク2ブースト (Boost) : 飛行距離を延長する (+33.3% 7.5m→10.0m) ジェットストリーム (JetStream) : ダメージが増加する (+50%) ランク3スクランブル (EmergencyLiftOff) : 使用時に移動制限状態を解除する (100% CAレベル毎に+0.5%) バックファイア (Flux) : ダメージ発生頻度が増加する (+1.0/秒 2.5/秒→3.5/秒) T-エネルギー (Source Warden) 広範囲にデバフやDoTを振りまくアスペクト。 ダメージ強化しCAレベルを上げていくと、非常に強力な範囲攻撃CAとなる。 ミューテーション (Primal Mutation) 遠距離の敵単体を呪文で攻撃し物理と魔法属性のダメージを与える。 敵を野生動物に変化させる事がある。稀にT-ミュータントへ強化される事も。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 ダメージ量 戦闘技術・T-エネルギーの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷・弱体・(炎上) ランク1炎エネルギー (Combust) : 物理属性ダメージ部分の一部を炎属性ダメージに変換する (50% CAレベル毎に+0.2%) 魔法エネルギー (Theurgy) : 物理属性ダメージ部分の一部を魔法属性ダメージに変換する (50% CAレベル毎に+0.2%) ランク2遺伝子組み換え (Mutate) : 敵を変化させる確率が増加する (+10% 元の3倍) 無力化 (Helpless) : 敵を弱体化させる確率が増加する (+10% CAレベル毎に+0.2%) ランク3T-エネルギー増幅 (Demolition) : 物理属性ダメージが増加する (+50% 総合ダメージで見ると+33.3%) 無力化 (Helpless) : 敵を弱体化させる確率が増加する (+10% CAレベル毎に+0.2%) ボルケーノ (Fiery Ember) 発動地点を中心とした広範囲内にいる敵の炎に対する防御力を減少させ、炎属性のダメージを与え続ける。 範囲内の味方は氷属性の被ダメージ量を軽減する。 ↓のブリザードと効果は重複せずCAレベルの高いほうが優先される。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 冷却時間15秒。 ダメージ量 戦闘技術・T-エネルギーの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 炎上 ランク1焼却システム (Incinerate) ダメージが増加する (+50%) 沸騰 (Scald) : 敵の攻撃速度を減少させる (-20% CAレベル毎に-0.5%) ランク2プロテクト (FrostProtection) : 味方の氷属性ダメージが更に軽減される (-20% CAレベル毎に-0.1% -10%→-30%) 温度上昇 (Churn) : 敵の炎に対する防御力を更に減少させる (-20% CAレベル毎に-0.1% -10%→-30%) ランク3エネルギー効率 (EnergyEfficiency) : リチャージ時間を短縮する (-50% CAレベル毎に-0.5% 冷却時間ではない) 高出力化 (Sustain) : 効果時間を延長する (+50%) ブリザード (Icy Evanescence) 発動地点を中心とした広範囲内にいる敵の氷に対する防御力を減少させ氷属性のダメージを与え続ける。 範囲内の味方は炎属性の被ダメージ量を軽減する。 ↑のボルケーノと効果は重複せずCAレベルの高いほうが優先される。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 冷却時間15秒。 ダメージ量 戦闘技術・T-エネルギーの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 凍結 ランク1アイスニードル (IcyNeedles) : ダメージが増加する (+50%) 凍結 (Freez) : 敵の攻撃速度を減少させる (-20% CAレベル毎に-0.5%) ランク2プロテクト (FireProtection) : 味方の炎属性ダメージが更に軽減される (-20% CAレベル毎に-0.1% -10%→-30%) 温度低下 (DeepFrost) : 敵の氷に対する防御力を更に減少させる (-20% CAレベル毎に-0.1% -10%→-30%) ランク3エネルギー効率 (EnergyEfficiency) : リチャージ時間を短縮する (-50% CAレベル毎に-0.5% 冷却時間ではない) 高出力化 (Sustain) : 効果時間を延長する (+50%) チャージグリッド (Charged Grid) 自分中心の範囲内の敵に魔法属性のダメージを与え続けるとともに、範囲内の味方を回復し続ける。 このコンバットアーツを選択している時(右クリックで発動できる状態)は左腕が遠距離武器になり、通常攻撃で遠距離攻撃が可能になる。 冷却時間30秒。 ダメージ量 戦闘技術・T-エネルギーの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 弱体 ランク1T-エネルギー治療 (Substance) : 回復量が増加する (+50%) 崩壊 (Havoc) : ダメージが増加する (+50%) ランク2T-エネルギー治療 (Substance) : 回復量が増加する (+50%) 追い討ち (UnnaturalSelection) : 敵のHPが一定値以下になると与えるダメージが2倍になる (敵のHP50% CAレベル毎に+1%) ランク3再充電 (Longevity) : 効果時間を延長する (+40%) 範囲拡大 (Widen) : 効果範囲を拡大する (+40%) アンタッチャブルフォース (Untouchable Force) 【バフ】 近距離の敵に魔法属性のダメージ与え続け、さらに一定確率で気絶させる。 各効果の発生頻度は5秒に1回ほど。 ランク1フィールドダメージ (FieldDamage) : ダメージが増加する (+42.9%) マインドコントロール (MindControl) : 敵を気絶させる確率が更に増加する (1.5倍) ランク2パルス (Paralyze) : 敵の移動速度を減少させる (-30% CAレベル毎に-.5%) スロー (Calm) : 敵の攻撃速度を減少させる (-30% CAレベル毎に-0.5%) ランク3フィールドダメージ (FieldDamage) : ダメージが増加する (+42.9%) バリア (Curumble) : 一定確率で敵の遠距離攻撃をブロック(無効化)する (+30% CAレベル毎に+1%)
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普通のキャラは作れるが、FF11キャラはどうやって作ればいいんだ! という方に捧げるページです。 キャラの作り方は自分が説明するよりも遥かに良いサイトがありますので、そちらをどうぞ。 必要なもの ※存在しえぬ地に時刻む解説 シャキーンでキャラ画像を撮る ※シャキーンで。ある程度ヌルヌルならいいよ派なあなたに。低~中画質 AltanaViewでキャラ画像を撮る ※超ヌルヌルを作りたいあなたに。 おはようからいってらっしゃいまであなたを二度見するG.E.若本氏解説。 SFFに画像を登録する ※画像を登録する上で注意すること。間違えると暗黒面に堕ちます SFFのパレットを統一する ※容量削減・2Pカラーの作り方。 エフェクト画像を撮る ※FF11のエフェクトが撮れる!まさかの秘術!! エーススプリンターの為常時ヒーリングのG.E.若本氏解説。 その他メモ的なもの
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|ベルチカ Mission13|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ|ベルチカ ベルチカ 会話イベント 町をでるMission13へ Mission13 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 H$3000 最大出撃数 5 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga ミッションクリア後、O.C.U.駐屯地へ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 岩地 5% 3 2 4 4 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 砂漠 3% 4 2 2 3 マップ右上で「グロスター」を入手できる 上へ 入手アイテム PARTS 大型機動兵器 GLOSTER 1 マップ① ITEM Item Repair S 2 敵3 / 4撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 14 --------------- SAND VAPOR 108 --- 1125 13 1100 72 Desert MG - 1-1 16 1800 72 Desert MG - 1-1 10 450 90 DS-2B - - 11 600 14 DS-2B - - 2 Commander 15 Switch Lv1Stun Lv1--------- SAND VAPOR 108 --- 1125 13 1025 72 Desert MG - 1-1 13 1175 72 Desert MG - 1-1 13 1085 90 DS-2B - - 13 1025 14 DS-2B - - 3 Missileer 13 --------------- SAND VAPOR 108 --- 1125 10 500 72 Desert MG - 1-1 11 550 72 Desert MG - 1-1 15 1700 90 RAGOS 2 4-8 12 850 14 DS-2B - - 4 Attacker 14 --------------- SAND VAPOR 108 --- 1125 13 1100 72 Desert MG - 1-1 16 1800 72 Desert MG - 1-1 10 450 90 DS-2B - - 11 600 14 DS-2B - - 5 Missileer 13 --------------- SAND VAPOR 108 --- 1125 10 500 72 Desert MG - 1-1 11 550 72 Desert MG - 1-1 15 1700 90 RAGOS 2 4-8 12 850 14 DS-2B - - 6 Commander 15 Switch Lv1Stun Lv1--------- SAND VAPOR 108 --- 1125 13 1025 72 Desert MG - 1-1 13 1175 72 Desert MG - 1-1 13 1085 90 DS-2B - - 13 1025 14 DS-2B - - 7 Attacker 14 --------------- SAND VAPOR 108 --- 1125 13 1100 72 Desert MG - 1-1 16 1800 72 Desert MG - 1-1 10 450 90 DS-2B - - 11 600 14 DS-2B - - 8 Missileer 13 --------------- SAND VAPOR 108 --- 1125 10 500 72 Desert MG - 1-1 11 550 72 Desert MG - 1-1 15 1700 90 RAGOS 2 4-8 12 850 14 DS-2B - - 9 Commander 15 Switch Lv1Stun Lv1--------- SAND VAPOR 108 --- 1125 13 1025 72 Desert MG - 1-1 13 1175 72 Desert MG - 1-1 13 1085 90 DS-2B - - 13 1025 14 DS-2B - - 上へ
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Obsidan Crescent 日本語訳:オブシディアン クレセント 性能 36-45 Damage Speed Average 5 生命力ダメージ(AE) 2% 物理耐性 +25 攻撃アビリティ +50% ダメージ追加 ビーストマン属 「オブシディアン アーマー」セットの一つ Required Level 13 Required Dexterity 80 Required Strength 155 解説 AttackSpeedもDamage%も無し。 obsidianにはアイテム・ボーナス共に攻撃強化が全くないので、 完全にセットで運用した場合、戦闘は超もっさりのストレスフルになる。
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/279.html
Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部|格納庫 Mission09|マップ|入手パーツ|味方|敵|一般人 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン(※) / チャンプ / オッドアイ(※) OTHERS ユウジ / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 武器 / パーツ / アイテム追加 闘技場 対戦相手 Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen / Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen 賭け金 50 / 100 / 300 / 500 / 800 (※)チャンプと会話すると追加 司令部 会話イベントMission09 市街地強襲作戦 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 New PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 New IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 New GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 New D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 New WS-20 WS-20 シールド 200 400 600 - 9 - - - 12 Shield(盾) - MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 New GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 400 800 1200 3×11 - 76 5(3-5) 3 26 Long(遠) 炎熱 ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 New Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 New Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 New ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None New PABOTTE Ⅱ パボットⅡ ボディ 460 920 18 54 140 34 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 900 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 900 20 36 180 32 None New ZIGLE-6B ジグル6B ボディ 460 920 18 42 180 26 None New GALVO SV ガルボSV ボディ 460 920 18 48 160 30 None New HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ ボディ 480 960 20 51 165 30 None New VAJE ヴァジェ ボディ 490 980 15 40 190 30 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 New PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 New ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 New GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 New HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 New VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 New PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 New ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 New GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 New HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 New VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル New GAROLE ガロール レッグ 320 640 18 42 10 14 30 タンク TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル VAPOR ヴェイパー レッグ 300 600 18 28 0 16 20 ノーマル TEMPEST テンペスト レッグ 300 600 20 36 0 12 30 ノーマル New ZIGLE-6B ジグル6B レッグ 320 640 22 30 0 16 24 ノーマル New GALVO SV ガルボSV レッグ 320 640 20 36 0 14 26 ノーマル New HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ レッグ 340 680 20 39 0 16 26 ノーマル New VAJE ヴァジェ レッグ 340 680 15 32 0 16 22 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 New Chipmunk チップマンク 400 0 0 20 10 ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 Repair M リペアM 150 パーツ1部分のHPを100回復 New Flash フラッシュグレネード 160 最大3ターン、敵をスタン状態にする Mine マイン 120 ダメージ効果のある地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Mission09 Mission09 市街地強襲作戦 勝利条件 デルタの作戦終了 敗北条件 ストーム機の撃墜かデルタの全滅 作戦の報酬 H$4000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ 一般人を撃墜すると、修理費用を請求される デルタ隊を撃墜されても修理費用は請求されない2機までなら撃墜されてもゲームオーバーにならない 脱出ポイントCへ到達すると、ミッションクリアとなる全敵を撃墜しても、ミッションクリアとならない マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 市街地「夕」 15% 3 2 3 2 3ターン目にデルタ隊は作戦を開始する(移動し始める) 8ターン目終了後、デルタ隊は目標を確保し、脱出ポイントA(デルタ隊の初期位置)及び敵増援4機(敵9~12)が現れる デルタ隊が脱出ポイントAへ到達すると、デルタ隊は脱出し、脱出ポイントB(チャンプ機の初期位置)及び敵増援2機(敵13~14)が現れる敵増援により、脱出用ヘリ(味方10)は撃墜され、脱出ポイントCが現れる この時点で脱出ポインBにストーム隊(補給車以外)を待機させておくと、ミッションクリアとなる(こちらも参照) 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Gray 5 --------------- CRUSADER 貫通 51 --- 446 9 200 39 WINEE 貫通 - 2-3 9 200 39 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 500 39 WS-20 - - - 9 100 17 --- 6 Attacker 5 --------------- Carrier - 50 --- 416 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 8 --- 7 Faceless(NPC) 11 --------------- ZEARAID 貫通 84 --- - 10 500 48 EMPIRE 貫通 - 2-3 12 1000 48 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 10 500 60 WS-14 - - - 12 800 18 WS-14 - - - 8 Attacker(NPC) 6 --------------- ZEARAID 貫通 84 --- - 9 20 48 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 11 600 48 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 10 300 60 WS-14 - - - 11 600 18 WS-14 - - - 9 Attacker(NPC) 6 --------------- ZEARAID 貫通 84 --- - 9 20 48 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 11 600 48 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 10 300 60 WS-14 - - - 11 600 18 WS-14 - - - 10 Helicopter(NPC) 5 --------------- Scout Heli - 150 --- - 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 250 18 MGR-IB 炎熱 2 3-5 11 Helicopter(NPC) 5 --------------- Scout Heli - 150 --- - 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 250 18 MGR-IB 炎熱 2 3-5 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Missileer 5 --------------- SAM Launcher - 50 --- 312 9 200 -Large Unit-(No Parts) --- 9 190 --- 11 520 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 6 MGR-IB 炎熱 2 3-5 2 Missileer 5 --------------- SAM Launcher - 50 --- 312 9 200 -Large Unit-(No Parts) --- 9 190 --- 11 520 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 6 MGR-IB 炎熱 2 3-5 3 Attacker 5 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 4 Attacker 5 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 5 Attacker 5 --------------- GALVO 貫通 42 --- 270 9 140 25 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 670 25 GRAVE 貫通 - 1-1 9 140 32 --- 9 250 16 --- 6 Attacker 5 --------------- GALVO 貫通 42 --- 270 9 140 25 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 670 25 GRAVE 貫通 - 1-1 9 140 32 --- 9 250 16 --- 7 Missileer 5 --------------- ZOLA 衝撃 30 --- 230 9 200 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 520 24 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 8 Missileer 5 --------------- ZOLA 衝撃 30 --- 230 9 200 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 520 24 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 Missileer 5 --------------- ZOLA 衝撃 30 --- 230 9 200 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 520 24 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 Missileer 5 --------------- ZOLA 衝撃 30 --- 230 9 200 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 520 24 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 11 Missileer 5 --------------- ZOLA 衝撃 30 --- 230 9 200 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 520 24 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 12 Missileer 5 --------------- ZOLA 衝撃 30 --- 230 9 200 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 520 24 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 13 Attacker 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 250 20 MGR-IB 炎熱 2 3-5 14 Attacker 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 250 20 MGR-IB 炎熱 2 3-5 上へ 一般人 No. PILOT MACHINE WEAPON 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Soldier 5 --------------- Carrier - 200 --- 416 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 14 --- 2 Soldier 5 --------------- CALM - 24 --- 253 9 140 19 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 670 19 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 140 21 --- 9 250 14 --- 上へ
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バッツ:エクスデス バッツ側から見た評価 バッツ○ ×エクスデス バッツ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) エクスデス側から見た評価 バッツ○ ×エクスデス エクスデス側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る